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"pixelworks" Tutorial made by
]
DaStafiz ]
Grafix-Szene |
psd-resources |
deviantART [
Dieses
Tutorial darf nur kopiert oder auf anderen Web-Seiten veröffentlicht
werden, wenn eine Genehmigung vom Autor eingeholt wurde. Weiterhin ist es
nicht erlaubt, dieses Tut zu verändern und Hinweise vom Autor zu
entfernen. Skins, Interfaces und
div. Grafiken, die richtig kompliziert erscheinen sind nichts anderes als
kleine pixelworks, die nur mit zoomout an ein Ergebnis herankommen. Die meisten (und das berechtigt) meinen
schwierige Interfaces brauchen eine ruhige Hand und viel Malergeschick.
Stimmt nicht! Adobe gibt uns durch die zoom Funktion die Möglichkeit aus
nichts eine richtig gute und 1000% detaillierte Interface, Template.. oder
sonst was darstellen. |
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nehmen wir ein Fragment aus der Navigation der Template 106. Es sieht
richtig kompliziert aus und eigentlich ist es nichts anderes als ein paar "linien",
die im "zoomout" Zustand richtig anders rüber kommen . |
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Fangen wir an mit einer leeren Ebene und zoomen die Arbeitsfläche nah auf
1600%.
Es kommt Auswahlwerkzeug: Einzelne Zeile |
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Wir brushen mit dem Pinsel in die Markierung hinein |
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Nachdem die Linie gemacht ist, wechseln wir
auf das Auswahlwerkzeug: Einzelne
Spalte und ziehen vertikale Streifen. Eins malen, eins leer lassen usw. |
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die Kanten sind unregelmäßig, aber das ist kein Problem, weil jetzt
das Radierer- Werkzeug kommt. Damit können wir (wenn es auf Quadrat eingestellt
ist) jeden einzelnen Pixel wegradieren um eine saubere Fläche zu erzielen. |
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Erstellt eine neue Ebene 2 und schieb sie unterhalb der Ebene 1, markiere
die Fläche die gebraucht wird und fülle sie einfach mit weiß |
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nachdem die Fläche weiß ist gehen wir auf Verlaufsüberlagerung
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und bringen mit ein wenig Farbe Verläufe ins Spiel |
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jetzt die Fläche einfach wegzoomen auf 100% und die Ebene auf eins
reduzieren. Warum reduzieren?
Ganz einfach: Die Grafik wird immer größer und immer komplizierter, es
ist nicht möglich alle Ebenen einfach einzeln lassen. Es gibt dann gar
keinen Überblick, wenn ums radieren oder kopieren und duplizieren geht |
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ich werde jetzt ein paar Schritte machen genau so wie oben beschrieben und
dann werden wir sehen was rauskommt ;) Es ist immer wieder ein Überraschungseffekt dabei. |
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die Arbeit geht langsam voran und jetzt kommt wieder eine Fläche mit
Verlauf und ein paar Stufen und Kanten. Es bringt auch ein wenig Pep ins
Spiel. Folge einfach den folgenden Screenshots und die Verläufe werden genau
so gemacht wie oben beschrieben. |
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jetzt kommt ein wenig Feinarbeit auf dem Hintergrund. Ich kopiere eine
Texture und füge sie ein.
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nach dem Einfügen der Texture wird die Ebene transformiert um die Größe
ein wenig an das Bild angepasst |
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die Texture wird auf weiches Licht und ca. 70% gestellt.
So, dass die Metallteile nicht so "clear" aussehen.
Jetzt geht es ein wenig weiter mit "linien" ziehen. |
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jetzt wurde die Ebene mit den Pixellinien dupliziert und horizontal
gespiegelt. So wird viel Arbeit gespart und es sieht richtig symetrisch aus. Jetzt weiter mit "linien" ;) |
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ein wenig spielen über den Elementen mit
anderen Farbe, z.B. hellgrau oder weiß. Bringt richtig gute Effekte zum
Vorschein |
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jetzt muss auch eine Fläche her, die auch
als navigations Background dient, nur als Beispiel. Dafür muss ein Formen-
Werkzeug her, das auch runde Kanten zaubert |
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ok und jetzt geht´s weiter.. ein wenig fein
arbeiten. Ein Kästchen hier, ein Pixel da und das Ganze wird voller und cyberisch ;) |
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manche Bereiche sind durch die Texture
überladen, da hilft das Airbrush- Werkzeug mit Radiererfunktion und so
wird das ganze richtig gelockert. |
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noch ein wenig Farbe |
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Der Bereich oberhalb der Grafik die
als "2footer" dient ist richtig leer und es gibt bis jetzt keinen richtigen
Übergang. Dazu brauchen wir das Abwendler- Werkzeug im Bereich: Mitteltöne und
Belichtung ca: 16% ..Fläche markieren und langsam losbrushen |
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jetzt neue Ebene, ein wenig Kontur hinmalen, die Stellen die man nicht braucht ausradieren und Ebenen
verbinden |
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Es kann so vieles noch gemacht werden.. mit
Verläufen und noch mehr Textures für kleine Flächen oder auch
Lichteffekte und was weiß ich noch alles. Es gibt gar keine Grenzen und
man muss
immer wieder probieren! Keine Angst! Es kommt NIE das gleiche raus. Andere
Farben oder Linien, z.B. breitere Flächen wirken wieder richtig anders.
Es können auch viele Brushes genutzt werden, das ist kein Problem. Genauso
wie Farbebenen
z.B.
mit blaue Verläufe
oder
Sepia usw.
Viel Spaß weiterhin mit dem Tut. und sollte etwas unklar sein, einfach mailen oder im Support-forum nachfragen.
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